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2023王者荣耀体验服前瞻版 v8.20.19.1 安卓版

王者荣耀前瞻版官网最新版本 这是王者荣耀最新版本的测试版。这个版本是在体验服的基础上制作的。为了增加神秘感,2265小编就不多说了。这个版本不能给皮肤和金币!

游戏介绍:

《荣耀之王》体验服务电子竞技战斗RPG手机游戏,游戏必须需要互联网,游戏玩法是非常熟悉的LOL对抗游戏玩法,可以进行3V3、道路决斗等,整个游戏的东方元素相对较强。在王者荣耀体验服游戏中,玩家需要选择自己喜欢的英雄来完成与对手的战斗任务。下载王者荣耀体验服热血竞技,推塔强杀。各种模式,随时开战。英雄乱斗,演绎冒险史诗。跨服秒匹配,朋友组队,想战斗。

王者荣耀前瞻版apk背景:

《王者荣耀前瞻版官网版》通过官方最新消息迎来了堪比体验服的前瞻版。喜欢玩体验服的玩家来前瞻版看看。有不弱于体验服的游戏内容等着你去体验!

王者荣耀前瞻版最新版下载

游戏特色:

1、前瞻性版和体验服相互独立,外网体验服将继续存在;

2、玩家不能和自己的社交朋友交朋友(QQ/微信好友)在游戏中互加好友,不能互赠皮肤和金币;

3、与其他地区的玩家相比,他们可以优先体验大版本的新内容,并在第一时间掌握王者荣耀的最新动态。

温馨提示:

体验服的意义在于在正式发布前更准确地测试英雄、新系统、新玩法的平衡和具体值。我们将根据体验服务的性能和反馈来调整和修改英雄和其他版本的内容。我们不承诺外部网络的正式发布与体验服务数据绝对一致!请不要将体验服与正式服的数据进行比较,以免造成不必要的误解和混淆。今后,我们还将加强对体验服资格的管理和控制。如发现谣言传播,将根据情况取消体验服资格。

最新福利

体验服开放使用83个英雄伴生皮肤,登录后可获得83个永久伴生皮肤。接收方法:进入游戏,点击右侧活动,在有限的时间内找到皮肤活动,点击接收宝箱!

目前,王者荣耀体验服已开放资格申请,日资格有限,先到先得。申请成功后,将获得体验服资格

如果你今天没有得到合格的合作伙伴,建议明天早点申请。(每日具体申请的开放时间以官方实际开放时间为准,建议尽快尝试)

更新日志:

v8.20.19.1 版本

bug修复

v2.81.8.1 版本

一、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

1.猪八戒

一技能:效果调整:对非英雄单位造成30%的额外伤害→对小兵造成30%的额外伤害;对野怪造成50%的额外伤害

2.桑启

基本生活:3335(+260.1*英雄等级)→3146(+226.3*英雄等级)

技能:效果调整:移除基本治疗,消耗一半萤火虫自动治疗附近队友。

二技能:效果优化:在使用二技能期间使用三技能将不再中断飞行

3.鲁班七号

专业二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)

进阶力量增加的杀伤比例为5%→7%

4.刘邦

赤霄售价:600→750

斩蛇赤霄售价:18000→1950

大招后刷新的二技能伤害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)

二、设备调整

1.游走装

游走装的"恩赐被动"更名为与野刀一致的更名"奖赏被动",同名被动最多只能同时生效

三、基础体验优化

击退距离不再因韧性属性而减小。本次调整涉及以下英雄技能

四、英雄屏蔽

暂时屏蔽英雄刘备

v2.81.5.1 版本

问题修复

修复了部分画质下雾模式视野异常的问题;

修复了孙策心爱的皮肤回城动画模型显示异常的问题;

其它怪物刷新时间:75秒 → 70秒

英雄调整

海月

我们观察到海月强化普攻伤害的性能与我们的设计预期不同。目前,法球触发异常。结合二技能的高性价比,海月的强度过高。因此,我们降低了海月强化普攻和二技能的法术奖励,使海月回归合理

对抗强度。我们将继续关注海月在体验服中的表现。

被动强化普攻:技能伤害:60(+0.18ap)→25(+0.08ap);

被动强化普攻:法球效果修正为25%;

二技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45ap)→250(+50/Lv)(+0.35ap);

v2.74.23.1 版本

峡谷调整

v2.73.19.1 版本

一、英雄调整

1.蒙恬

蒙田技能的目标是减少冷却时间,这给他在对抗道路上带来了强大的早期对线强度。我们希望稍微回收这种能力,以减少对抗蒙田的对线压力。

一个技能:降低两个技能的冷却时间:4 → 2(+0.4/Lv)

2.墨子

墨子二技能带来的远程控制和消耗能力相当可观,二技能本身的命中率相对较高。我们降低了两种技能的法术服装收入,使行走的墨子有设备空间为团队提供一些收入。

二技能:技能伤害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35ap)

3.戈娅

基础移速:350 → 360

被动:额外移速收入:10% → 5%

被动:强化普攻:攻击距离:10000 → 950

一个技能:技能冷却:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)

技能冷却:9(-0.2/Lv) → 9

4. 哪吒

在我们提高了哪吒的支持效率后,哪吒现在可以成功地远程支持和扰乱敌人的阵型。目前,哪吒的综合强度较高,我们考虑对他造成实际伤害的能力略有降低。

被动伤害:35(+5*英雄等级)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.24Ad)

二、问题修复

修复了戈娅在没有敌人的情况下按一般攻击仍然会减速的问题;

修复了戈娅断线重连后偶尔无法移动的问题;

修复了戈娅点按普攻减速过少的问题;

v2.73.15.1 版本

一、英雄屏蔽

英雄狄仁杰暂时被屏蔽

二、问题修复

修复了花木兰重剑技能第二段偶现释放失败的问题;

三、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

1.狂铁

狂铁在脱战后会失去能量的特点,导致狂铁在进入战斗前失去能量,大大降低了他的伤害和承伤能力,这与狂铁人在设置中表现出的不屈不挠的作战意志和重新安装士兵的定位背道而驰。因此,我们取消了狂铁脱战后能量减少的设置。

被动:效果调节:能量不再随时间衰减

2.小乔

技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)

三技能:技能伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)

三、技能衰减伤害返回正式服装一致

3.鲁班大师

精装后的两个技能:冷却时间:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)

专业后两个技能:护盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)

4.项羽

项羽在整个部分的强度有点低。在这次调整中,我们希望扩大项羽降低敌人输出能力的特点,以便他能够更好地保护队友,防止敌人切入,或者在开放时更好地减少多个敌人的伤害。

二是降低输出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)

二技能:降低输出效果:持续时间:2 → 5

5.李信

目前,李信在两种形式下的强度存在一些不足。李信在统治形式下需要很长时间来储存能量,但李信目前缺乏生存能力很容易使他处于危险的境地。由于缺乏攻击奖金,李信在刷钱和购买足够的设备时无法取得理想的效果。在确保两种形式都是纯强度提高的情况下,我们调整了李信的两种形式。

一技能(统御形态):免伤效果:20%: → 25%

二技能(统御形态):生命回复:0(+0//0Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)

三技能(统御形态):免伤效果:20%: → 25%

普通攻击(狂暴形式):攻击伤害:90(+15*英雄等级)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄级)(+1.0Ad)

6.宫本武藏

基础攻击:162(+11.2*英雄等级) → 157(+12.4*英雄等级)

100(+8*英雄等级)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)

二:护盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)

v2.73.11.1 版本

1.桑启

与抢先服同步至一致

2.蒙恬

与抢先服同步至一致

3.宫本武藏

二是法球伤害消除衰减效果

二重势普攻:只附带一次法球效果

技能:450(+70/技能伤害:Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)

三技能:技能伤害:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 400(+125/Lv)(+0.8Ad)

回调部分三种技能的击退距离

4.鲁班大师

专业后两个技能:护盾:500(+40/Lv)(+3%最大生命) → 400(+40/Lv)(+3%最大生命)

技能冷却:18(-0.4/Lv) → 20(-0.4/Lv)

被动力进步:额外护盾比例:40%: → 30%

5.暃

经过之前对突进距离的调整,他能够更有效地被对手反击。现在我们开始将他的伤害提升到正常水平,让他更好地完成刺客的功能。

技能二段:技能伤害:250(+60/Lv)(+0.5Ad) → 250(+75/Lv)(+0.6Ad)

一技能:强化普攻:65(+15//Lv)(+1.0Ad) → 80(+25/Lv)(+1.0Ad)

二技能:护盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+40/Lv)(+1.0Ad)

二、设备调整

1. 弃鳞短刃,龙鳞利刃,浴火之怒,巡守利斧,巨人握

退回与正式服装一致

三、霸身技能优化

v2.73.8.1 版本

优化升级服务器

v2.73.6.1 版本

一、问题修复

修复了武则天在孙悟空使用技能时无法获得孙悟空视野的问题;

修复了司空震大招期间死亡不进入冷却的问题;

修复了安琪拉大招释放瞬间被沉默打断的问题;

修复了李元芳释放二技能时技能特效与实际效果不匹配的问题;

二、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

1.桑启

被动:萤火虫力伤害/治疗:50(+10*英雄级)(+3%额外生命)(+0.04)→50(+10*英雄等级)(+3%额外生活)(+0.1Ap)

被动:萤火虫力最大的层数 :12→9

v2.73.1.1 版本

一、新英雄 桑启 上线体验服

玩法设计

桑奇可以利用萤火虫来实现他想做的事情:当敌人出现时,萤火虫可以由阿奇木剑指挥,为他提供强大的帮助。汇聚萤火虫力量的阿奇不仅有飞行能力,而且还传播希望,为他的同伴提供庇护所。

桑启的故事之旅还在继续,朗朗清风陪伴着他,萤火虫陪伴着他。

来体验一下服装中遇到桑启吧~

英雄内核

“希望”和“勇气”是阿奇的英雄背景:无论遇到什么危险,他和萤火虫永恒的微光总能给每个人带来希望和勇气。

叙事设计

在云中沙地的西南部,有一个与世隔绝的地方——鸣沙谷。阿奇的家乡就在这里。鸣沙人喜欢听和收集故事。他们与萤火虫共存,对世界充满希望和好奇。为了把新故事带回家乡,桑奇偷偷地去了外面的世界

美学设计

阿奇从小就在萤火虫祖树的照耀下长大,热爱自然和生命。整件衣服轻盈宽松,由生命的绿色和萤火虫的黄色组成。后面类似翅膀的斗篷可以慢慢展开,帮助他快速穿过树林和草地。

二、问题修复

1、修复了墨子大招控制野怪时无眩晕动画的问题;

2、修复了东皇太一三技能霸身时偶仍被控制的问题;

3、修复了公孙离二技能异常获取视野的问题;

v2.72.13.1 版本

1、修复和优化问题

优化赵云技能衔接;

在碰撞墙体时,优化了赵云的位移技能判断规则;

2、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

明世隐

三技能:效果优化:释放后的技能链接断开将不再打断大动作

3、英雄屏蔽

暂时屏蔽英雄鬼谷子

v2.71.29.1 版本

修复后羿触发被动时普攻伤害异常的问题;

修复了露娜强化普攻图标显示与实际不一致的问题;

修复了赵云偶现三技能中心边缘位置无法击飞的问题;

v2.71.22.1 版本

活动时间:10月21日00:00~11月20日23:59

活动奖励:累计1688张优惠券,168张皮肤碎片

活动规则:在活动时间内登录体验服,在精彩活动-周年纪念页面获得奖励。

一、问题修复

修复了白起二技能偶尔对范围内敌人无效的问题;

修复了马超三技能超过指示器边缘释放时偶尔出现三技能故障的问题;

修复了复活后枪意效果异常的问题;

修复了亚瑟接近被强化普攻标记的敌人的异常加速效果;

修复哪吒大招的视觉效果会被其他技能清除;

二、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

1.孙尚香

技能:手感优化:优化位移过程中的动画性能,使其更加流畅

一个技能:手感优化:位移后的僵硬优化,其他操作会更顺畅的连接。

一技能:手感优化:优化连续释放两段动画表现,加强一般攻击

2.金蝉

二技能:

法阵落下伤害: 330(+10/Lv)(+0.25ap) → 320(+10/Lv)(+0.3Ap)

法器伤害:60(+5//Lv)(+0.05ap) → 60(+5/Lv)(+0.06ap)

法阵激活伤害: 330(+15/Lv)(+0.3Ap) → 320(+15/Lv) (+0.4Ap)

三技能伤害:500(+150/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+200/Lv) (+0.75ap)

3.曹操

上次调整后,曹操的实力提高到了中上水平,但曹操的一些经验问题需要继续优化。最突出的是技能位移距离。在这次调整中,我们提高了曹操一技能的位移距离,以改善曹操接近能力差的局面。同时,我们将部分曹操的后期能力分配到早期阶段,使曹操能够在野外或早期阶段更好地发挥作用。

基本攻击力:174(+13.4*英雄等级) → 184(+10.8*英雄等级)

一个技能:效果调整:前两段位移距离:300 → 325

一技能:技能伤害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+15/lv)(+0.65Ad)

三技能:生命回复:20%的生命损失 → 15% 已损生命

4.刘邦

重启以下内容的测试

被动:6%~8%最大生命 →最大生命的5%-7% +(0.3Ap)

被动:可以被敌方塔和野怪触发

一个技能:提供护盾: 500(+150/lv)(+5%最大生命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%最大生命)

二技能:新效果:蓄力冲锋时会挥出剑气,造成与蓄力冲锋等量的伤害

二:技能伤害:150(+30/Lv)~ 600(+120/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv) (+0.1Ap)~450(+90/Lv)(+0.3Ap)

三技能:去除效果:不再提供增加防御的法术场

5.镜

镜子的发展能力也处于刺客的前沿。她所建立的经济优势很容易转化为设备优势,并对敌人的脆性造成毁灭性的打击。我们希望限制镜子的滚雪球能力,并将这部分能力转移到镜子的基本增长中,以缩小镜子在逆风情况下的过度性能差异。

一技能:技能伤害:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+50/lv)(+0.7Ad)

二是技能伤害:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+50/lv)(+0.6Ad)

v2.71.21.1 版本

一、召唤师技能调整

1.干扰

干扰敌防塔:沉默时间:3~6秒(4/10分钟增加1.5秒) → 2~5秒(4/10分钟加1.5秒),90秒内叠加效果只有1秒的有效时间

冷却时间:60秒 → 90秒

二、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

1.高渐离

目前,高渐离的强化普攻需要停止他的快速进攻,这对高渐离的进攻节奏和感觉有很大的影响。因此,我们将高渐离的强化普攻调整为移动实施,使他能够顺利地使用大动作和慷慨的歌曲。

被动:效果调整:被强化的能量和弦将调整为移动施法

2.甄姬

甄姬在使用三种技能时有时会遇到尴尬的情况——显然敌人就在他面前,但技能没有击中敌人;显然敌人已经被冻结了在半空中,技能从他的脚上漏了出来。我们调整了这些问题,帮助甄姬在面对切入时用大招保护自己。

三:效果调整:第一段命中半径:160 → 170

三技能:稳定性优化:当目标被击飞或移动时,命中更稳定

3.金蝉

我们发现金蝉前期的清线支撑能力较弱,后期的伤害有些溢出。我们调整了金蝉前后期的伤害构成和技能冷却时间,使其前后期的伤害曲线更加光滑。此外,我们增加了金蝉二技能对兵线野怪的吸引作用 ,帮助金蝉更好地清线支援。

一个技能:射程:900 → 800

一个技能:冷却时间:12(-0.4/Lv) → 12(-0.2/Lv)

二:冷却时间:8(-0.4/Lv)→ 8(0/Lv)

法阵落下伤害: 300(+15/Lv)(+0.28ap) → 330(+10/Lv)(+0.25ap)

法器伤害:50(+12/Lv)(+0.08ap) → 60(+5/Lv)(+0.05ap)

法阵激活伤害: 300(+30/Lv)(+0.4Ap) → 330(+15/Lv) (+0.3Ap)

新效果:附近的野怪和兵线会自动朝法阵地移动

三技能:生效范围:全图:→ 1200

4.张飞

张飞回复狂野的规则有些混乱,张飞回复狂野的手段有限,导致张飞经常在逆风中没有大动作,大动作的吼声可能是张飞逆风翻身的关键。我们简化了张飞被动和技能回复狂野的规则,增加了狂野回复的数量,使他能够更快地咆哮。

被动:效果调整:一般攻击回复1点狂: → 一般攻击回复3点狂意

一个技能:效果调整:命中任何敌方单位都会回复3点狂意:

二三技能:技能伤害:退回与正式服装一致

三技能:调整实现模式,使控制效果更加稳定

5.瑶

有时姚会用三种技能和队友进入敌人,在某些场景中,队友可以在达到战术目的时使用自然和无拘无束的位移,而姚因为盾被打破而留在敌人的阵列中,盾被打破的僵硬时间很长,姚不能进行适当的操作,这不是一个很好的经验。我们减少了姚三种技能下降时的僵硬时间,以帮助姚在一些复杂的战斗环境中提高生存能力。

三技能:效果调整:护盾破碎落地的僵硬时间:0.7 → 0.5

三技能:效果调整:再次释放技能,主动落地僵直时间:0.7 → 0.5

v2.71.20.1 版本

专精装玩法

(一)平衡调整

庄周

高级专业装饰属性:

+1000最大生命 → +1200最大生命

+240物理防御 → +200物理防御

高级专装价格:2030 → 2110

墨子

回调墨子出专后加强一般攻击也会有盾牌机制

百里守约

二技能(专门安装后):冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)

初级专业装属性:移除+10%攻击速度

伽罗

高级专业装:被动-力量进步:20% → 15%

刘备

专装效果调整,购买专装后,大招提供的护盾减半,但大招期间会得到3秒的高加速。

v2.71.12.1 版本

一、体验服登录送票活动

9月10日更新至9月30日,登录体验服即可获得1688体验服优惠券。

二、专精装

暂时屏蔽百里守约专用装

三、问题修复

1、修复了云英在枪意消失时释放技能枪意图标错误的问题;

2、修复了孙策大招三技能缺乏必要描述的问题;

3、修复了重塑棋星大招指示器与实际面积偶现差异的问题;

4、修复了明世隐重复使用一、二技能后自身加速效果消失的问题;

5、修复了李元芳技能爆炸后特效未正常消失的问题;

6、修复姜子牙在移动中释放一个技能,两个技能后,大动作释放失败;

四、英雄调整

1.廉颇

作为坦克,廉颇的爆发伤害在早期阶段有点高,而廉颇的战争意图在脱战后迅速下降,这使得廉颇在后期的坦率难以维持。我们重新分配了廉颇的两个属性,使他能够更好地承担坦克的责任。

被动:脱战后战意衰减速度:每5秒50 → 每5秒45

二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命) →100(+30/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)

2.刘邦

被动:描述调整:刘邦可以在两次普攻之间获得一次不受攻击速度影响的强化普攻

一个技能:提供盾牌:500(+150/lv)(+5%最大生命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%最大生命)

3.诸葛亮

随着版本的变化,诸葛亮在野外的滚雪球能力有点强,他很容易获得大量的经济对手造成毁灭性的打击,这使他的对抗体验有点极端。诸葛亮作为中单,由于发育速度慢,后期作战容错较低。我们适当调整了诸葛亮的打野速度,增强了他的生存能力。我们希望缩短诸葛亮在中单和打野两个位置的表现。我们将密切关注体验服务的数据,并及时调整。

基本生命值:3229(+185.4*英雄等级) → 3229(+198.0*英雄等级)

被动技能:被动法球对野怪的伤害减少了30%

v2.71.10.1 版本

一、设备调整

回滚星泉/星之佩饰的主动技能效果与正式服装一致;

二、调整中路河流的灵魂

物理防御:400 → 600

三、问题修复

修复了重塑棋星二技能第二段伤害和描述不一致的问题;

四、问题修复

1、重塑弈星

我们注意到重塑棋星的清线体验还存在一些问题,所以这次调整进一步加强了他的清线效率;【脱先】被动回到一级。学习1技能后,补充技能豆机制调整后,重塑棋星的前期作战能力变得更强。因此,我们将其一些前期强度调整到技能的成长值,并提高他的后期能力。调整强期;1技能施法方法的变化增加了施法距离和命中率的过度提高,导致超视距无延迟命中。我们对此进行了一些对冲;同时,我们进一步优化了2技能的整体性能,并对1技能的指示器进行了更多的补充提示,以提供更好的打击感和提示。

一个技能:连线损伤:330(+30//Lv)(+0.22ap)→240(+40/Lv)(+0.26ap)

优化了指示器连接提示的技能

技能:施法距离:9000:→850

二技能:对小兵的额外伤害比例:150%→200%

优化了二技能的整体清晰度

2、澜

二:生命回复:100(+20//Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.3额外Ad)

二技能:每次命中只回复一次生命值,命中多个目标不再提供额外的回复,不再区分英雄和非英雄单位。

3、云缨

全部调整暂时退回

4、阿古朵

随着游戏环境的变化,我们发现阿古多在以后的战斗中有些困难,所以我们加强了球的后期战斗能力,希望阿古多能更好地适应版本的变化。我们将继续关注阿古多数据的变化进行调整。

三技能:球球闪电链伤害:60(+5*英雄等级)(+0.15Ad) → 70(+7*英雄等级)(+0.15Ad)

v2.65.20.1 版本

一、问题修复

修复苏烈二技能比外网多一段伤害的问题;

二、模拟战调整

(一)英雄调整

1.嬴政

优化嬴政的觉醒技能释放。释放自己。→释放敌人的目标

(二) 羁绊调整

加强玄雍羁绊带来的数值加成,允许玄雍阵营的属性加成叠加,受站位影响,合纵连横带来的buff上限最高为2层。

玄雍

羁绊说明:

秦律:秦人尊律,规则为圆

棋子为纵向横向队友提供属性加成

羁绊效果:

【3】

连横:玄雍是横向一格棋子+120物理+120法术防御(可叠加)

纵向:玄雍是纵向棋子+90物理+110法术攻击(可叠加)

【6】

连横:玄雍是横向一格棋子+250物理+250法术防御(可叠加)

纵向:玄雍是纵向棋子+180物理+230法术攻击(可叠加)

三、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

1.诸葛亮

被动技能:移除效果:在1秒内连续命中同一目标时,从第二个法球开始只造成20%的伤害

被动技能:技能伤害:270(+45*英雄等级)(+0.52Ap) → 135(+21*英雄等级)(+0.25Ap)

三技能:优化了技能冷却返回的判断逻辑。如果敌人在大招命中后0.2秒内被击败,80%的冷却仍然可以返回

2.典韦,橘右京

优化了技能释放和连接的手感

3.孙策

在我们禁止孙策的“黑色技术”后,我们发现孙策的强度有所下降。我们希望孙策的强度不会下降太多,所以这次调整略微降低了孙策技能的后期冷却时间。

一个技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)

三技能:最大时间开船:10→12

v2.63.16.1 版本

云英重启测试

云英又回来了!在离开峡谷的这段时间里,云英的枪技变得更加纯熟,许多动作缺陷(BUG)一切都解决了。云英年轻而充满活力。在对抗路线时,打败峡谷的老前辈们脸色发青。在后期,由于缺乏“切入经验”,团队战争的作战能力有限。因此,我们调整了她的能力曲线,减少了两项技能的位移距离和加速,使她在早期和晚期的对抗表现不那么极端。此外,在完成峡谷的第一次试验后,云英告诉我们,“清朝第一波野的速度太慢了,没有办法抓住河流的灵魂!”因此,我们提高了她的基本攻击力,使她能够以适度的速度完成第一波野。

英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

孙策

我们遗憾地发现,加强孙策的价值并没有很好地帮助江东霸王重返峡谷。我们决定结合玩家的意见,从大动作的感觉出发,加强孙策。这种调整可以使孙策的大动作在启动时更加可控。我希望这种调整能让孙策扬帆的号角响彻峡谷。

三个技能:优化开船速度,转向更灵活

三技能:开船时间:8秒: → 10秒

三种技能:冲击后取消原硬直

干将莫邪

莫邪将军会遇到一个尴尬的情况:打开大动作后,他发现自己没有蓝色强化后的二三技能。他只能带着大动作的BUFF去看队友和敌人。我们将使用大动作后强化的二、三技能的蓝色消耗转移到大动作的释放,以确保干部莫邪在大动作后能够释放强化的二、三技能

四技能: 使用四种技能后获得的二、三种技能将不再消耗蓝量。

蓝耗:120(+10/Lv)→ 165(+15/Lv)

橘右京

橘右京二技能比较绕,一方面只有末端有眩晕效果,另一方面敌人后面的伤害会减少50%。在实战中,玩家可能会被迫选择其中一种效果,这是一种糟糕的体验。因此,我们消除了二技能后续伤害的衰减,作为平衡,略微降低了技能的整体伤害。在这种情况下,橙右京单挑时的伤害会略有减少,但面对群体目标时,强度会比以前提高很多。

第二技能:后续目标的伤害不会减少50%

技能伤害:300(+1.8)Ad)(+50/Lv) → 280(+1.6Ad)(+50/Lv)

基础属性:

生命回复:50 → 49

回复增长:2.97 → 2.91

生命值:3303 → 3237

生命成长:257.6 → 252.5

攻击力:160 → 165

攻击增长:12.1 → 12.4

被动:

减少冷却条件调整:按下后开始减少冷却->按下一般攻击后,当敌人可以锁定时,冷却会减少

将锁敌范围显示为所有枪意技(按普攻键显示)

一技能:

修复的实际生效范围略长于指示器范围

修复技能可以吸血的问题

二技能:

位移距离上限:550 → 500

加速:40%(+4%//Lv) → 30%(+4%/Lv)

随技能方向偏移新镜头的功能(需要在设置中打开)

三技能:

减少连续四次刺击时的僵直时间:0.5s → 0.4s

修复闪光时击退方向错误和预警方向错误的问题

修复三个技能指示器与实际范围不一致

三技能第一段新增镜头随技能方向偏移功能(需要在设置中打开)

修复技能可以吸血的问题

修复三技能第一段与三技能第二段之间技能无法顺利衔接的问题

修复三技能第二段释放时存在霸体问题

三技能第二段火焰持续时间:3s → 5s

三技能第二段火焰:物理伤害→魔法伤害

枪意技一:

减伤:30% → 21%(+1%*英雄等级)

伤害:40(+0.45Ad)(+2*英雄等级) → 45(+0.45Ad)(+2*英雄等级)

新的效果:如果在此期间受到伤害,30%的衰减将加速0.5秒

枪意技二:

前两段回血:50(+0.16Ad)(+8*英雄等级)→ 35(+0.18Ad)(+9*英雄等级)

第三段回血:60(+0.4Ad)(+10*英雄等级)→ 30(+0.42Ad)(+12*英雄等级)

枪意技三:

当生命少于50%时,额外的伤害增加了100% →当目标生命值达到30%以下时,目标损害的生命值越大,损害就越大。

对塔的新伤害是基本伤害的10%

锁敌范围:1100->1000

优化预警线的瞄准速度和准确性

现在使用瞬间会向周围敌人暴露视野

在释放修复技能时死亡,镜头被抬高

修复技能释放时,预警框和飞行子弹偶尔方向不一致

v2.1.14.1 版本

一、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

1.庄周

庄周自动释放的第二项技能与被动自然梦触发的频率相同(6秒1次),但时间错开了。调整统一了两者的时间,并在状态栏中增加了时间条,使庄周玩家更清楚何时触发自然梦。

第二种技能自动释放的时间改为与自然梦同时触发

增加状态栏自然梦的计时条

2.曜

对于加强一般攻击,黑曜石加强一般攻击的反馈略有不足。我们加强了黑曜石加强一般攻击的伤害,以便他能够更稳定地发挥更强的战斗力。作为交换,我们适当地调整了一些大动作的伤害,这对黑曜石来说是一个小的增强。

被动强化普攻的附加伤害:70(+5/Lv)(+0.2ad)→70(+10/Lv)(+0.3ad)

三技能伤害:250(+125//Lv)(+1.0ad)→230(+115/Lv)(+1.0ad)

二、风暴龙王

在峡谷战斗中,当英雄死亡时,如果队友杀死暴君和主人,他们仍然可以得到相应的buff,但风暴龙王的buff无法得到。这一次,我们将统一所有古代生物的buff获取规则。

打败风暴龙王获得buff的规则调整:

英雄也可以在死亡状态下获得风暴龙王的buff;

v0.54.16.1 版本

一、BUG修复

在个别情况下修复体验服的不同步问题

二、英雄调整

体验服装的英雄调整公告将直接描述正式服装的配置,但并非所有调整都将推出正式服装

测试版本并不意味着最终的质量。请理解更多。

1、阿古朵

一个技能:定身时间:2秒: → 1秒

一技能:增加效果:一技能减速范围内敌人10%

一个技能:回复效果:40(+8/Lv)(+0.1Ad) → 60(+12/Lv)

二:冲锋速度:950 → 800(最大冲锋距离不变)

二技能:效果调节:蓄力到冲锋期间最多只能抵抗一次控制效果

三技能:球的基本生命值:3800(+370*英雄等级) → 3520(+320*英雄等级)

三技能:球盾:700(+700/Lv) → 900(+900/Lv)

三种技能:冷却时间:32秒 → 26秒

2、蒙恬

蓄力猛击:兵力伤害:25% → 30%

3、不知火舞

被动技能:效果调整:忍蜂击中敌人恢复能量:15点:→10点

回归一三技能消耗能量的调整与正式服务一致

4、镜

被动技能:效果调整:镜像只对防御塔造成10%的伤害(仍可刷新换位)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)

6.新英雄鹿灵守心-瑶上线,鹿灵精怪,全民辅助;

7.招募BP流程全优化,常用英雄升级为想用,新增帮禁,想用升级为预选,帮抢功能优化;

游戏点评

《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏。新英雄、新道具、新模式等任何重要的更新都将优先考虑在试验场所进行,以满足您的各种品尝需求。进入王者荣耀体验服需要专门的客户端,QQ账号或微信账号有资格进入王者荣耀体验服。目前,王者荣耀体验服只对Android用户开放。

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